1555

Міядзакі заявив, що не вважає себе творцем жанру Soulslike

Dark Souls. Фото: Kadokawa Corporation
Dark Souls. Фото: Kadokawa Corporation

Японський геймдизайнер Хідетака Міядзакі, відомий як ідейний натхненник Dark Souls та Elden Ring, заявив, що не вважає студію FromSoftware винахідником жанру Soulslike. Про це він розповів в інтерв’ю Game Informer.

За словами Міядзакі, ключова ідея ігор із високою складністю, де смерть є частиною основного ігрового циклу, існувала й раніше, а гравці вже були готові до такого досвіду.

"Нас часто називають авторами терміну Soulslike, але з погляду дизайну ідея навчання через смерть – це те, до чого аудиторія вже дозріла. Просто не було ідеальної відповіді на цей запит", – зазначив він.

Міядзакі нагадав, що під час роботи над Demon's Souls він поєднав напрацювання серії King's Field із онлайновими елементами та механікою втрати і повернення "душ" після смерті персонажа. Саме ця формула згодом стала основою для подальших проєктів студії.

РЕКЛАМА

"Я не вважаю це новим винаходом. Швидше, ДНК FromSoftware та наш підхід до дизайну просто співпали з тим, чого бракувало ринку", – підсумував геймдизайнер.

З моменту виходу Demon's Souls ігри FromSoftware суттєво масштабувалися, але зберегли спільну рису – високу складність і покарання за помилки, що й сформувало впізнаваний стиль студії.

Раніше повідомлялося, що за мотивами відеогри Dark Souls вийде комікс про воскресіння святої.

Хто ми такі: Про нас та Контакти. Як ми пишемо новини та наші принципи: Редакційний кодекс. Ми старались, якщо вам сподобалось – задонатьте.

Якщо Ви помітили орфографічну помилку, напишіть нам.