Японский геймдизайнер Хидетака Миядзаки, известный как идейный вдохновитель Dark Souls и Elden Ring, заявил, что не считает студию FromSoftware изобретателем жанра Soulslike. Об этом он рассказал в интервью Game Informer.
По словам Миядзаки, ключевая идея игр с высокой сложностью, где смерть является частью основного игрового цикла, существовала и раньше, а игроки уже были готовы к такому опыту.
"Нас часто называют авторами термина Soulslike, но с точки зрения дизайна идея обучения через смерть - это то, к чему аудитория уже созрела. Просто не было идеального ответа на этот запрос", - отметил он.
Миядзаки напомнил, что во время работы над Demon's Souls он соединил наработки серии King's Field с онлайновыми элементами и механикой потери и возвращения "душ" после смерти персонажа. Именно эта формула впоследствии стала основой для дальнейших проектов студии.
"Я не считаю это новым изобретением. Скорее, ДНК FromSoftware и наш подход к дизайну просто совпали с тем, чего не хватало рынку", - подытожил геймдизайнер.
С момента выхода Demon's Souls игры FromSoftware существенно масштабировались, но сохранили общую черту - высокую сложность и наказание за ошибки, что и сформировало узнаваемый стиль студии.
Ранее сообщалось, что по мотивам видеоигры Dark Souls выйдет комикс о воскрешении святой.
Кто мы такие: О нас и Контакты. Как мы пишем новости и наши принципы: Редакционный кодекс. Мы старались, если вам понравилось – задонатьте.
Если Вы заметили орфографическую ошибку, напишите нам.