Глава видавничого підрозділу студії Larian Майкл Даус, відомої завдяки грі Baldur’s Gate 3, заявив про принципову різницю у підходах до створення ігор у великих компаніях та незалежних студіях. Про це він написав у себе в X (Twitter).
За словами Дауса, у великих корпораціях поступово зникає "мистецтво інтуїції", оскільки вони орієнтуються переважно на аналіз даних про свою аудиторію. Водночас інді-розробники не мають доступу до масивів статистики, тому змушені спиратися на власне чуття.
"Інді не мають величезних масивів даних, тому їм доводиться слідувати серцю. А великі компанії, бажаючи залишатися в безпеці, фактично вбивають нішеві жанри", – зазначив він.
Даус підкреслив, що великі студії забезпечують розвиток індустрії завдяки графічним інноваціям та створенню робочих місць. Водночас революційні ідеї у сфері геймдизайну найчастіше з’являються саме серед незалежних команд.
За його словами, саме інді-ігри дозволяють народжуватися проривним проєктам і не дають індустрії стояти на місці.
Раніше зірки Baldurʼs Gate 3 зізналися, що успіх гри не допоміг розвитку їхньої кар'єри.
Хто ми такі: Про нас та Контакти. Як ми пишемо новини та наші принципи: Редакційний кодекс. Ми старались, якщо вам сподобалось – задонатьте.
Якщо Ви помітили орфографічну помилку, напишіть нам.