797

Создатель Baldur's Gate 3 назвал интуицию главной движущей силой инди-игр

Baldur's Gate III. Фото: Larian Studios
Baldur's Gate III. Фото: Larian Studios

Глава издательского подразделения студии Larian Майкл Даус, известной благодаря игре Baldur's Gate 3, заявил о принципиальной разнице в подходах к созданию игр в крупных компаниях и независимых студиях. Об этом он написал у себя в X (Twitter).

По словам Дауса, в крупных корпорациях постепенно исчезает "искусство интуиции", поскольку они ориентируются преимущественно на анализ данных о своей аудитории. В то же время инди-разработчики не имеют доступа к массивам статистики, поэтому вынуждены опираться на собственное чутье.

"Инди не имеют огромных массивов данных, поэтому им приходится следовать сердцу. А крупные компании, желая оставаться в безопасности, фактически убивают нишевые жанры", - отметил он.

Даус подчеркнул, что крупные студии обеспечивают развитие индустрии благодаря графическим инновациям и созданию рабочих мест. В то же время революционные идеи в сфере геймдизайна чаще всего появляются именно среди независимых команд.

РЕКЛАМА

По его словам, именно инди-игры позволяют рождаться прорывным проектам и не дают индустрии стоять на месте.

Ранее звезды Baldurʼs Gate 3 признались, что успех игры не помог развитию их карьеры.

Кто мы такие: О нас и Контакты. Как мы пишем новости и наши принципы: Редакционный кодекс. Мы старались, если вам понравилось – задонатьте.

Если Вы заметили орфографическую ошибку, напишите нам.