• Новини
  • Наука
  • Людина проти машини: як шахи стали полем битви між інтелектом і алгоритмом
8327

Людина проти машини: як шахи стали полем битви між інтелектом і алгоритмом

Шахи та штучний інтелект. Фото: depositphotos
Шахи та штучний інтелект. Фото: depositphotos

Історія протистояння людини та машини у шахах — це не просто сюжет для наукової фантастики. Це реальна, драматична сага, де людська інтуїція, емоції та досвід змагались із дедалі потужнішими машинами, здатними перевершити гросмейстерів завдяки чистій обчислювальній силі. Від фальшивого автомата XVIII століття до самонавчальних програм, що вчаться грати краще за всіх, — шлях був захопливим, неоднозначним і глибоко символічним. Сьогодні, у Міжнародний день шахів, згадаємо протистояння інтелекту та алгоритму.

Все почалося у 1770 році, коли Вольфганг фон Кемпелен презентував світу "Механічного Турка" — шахового автомата, що начебто самостійно грав і навіть переміг Наполеона. Лише згодом зʼясувалося, що всередині сховався справжній шахіст. Проте ідея "граючої машини" запала в розуми: вона надихнула Чарльза Беббіджа — батька сучасного комп’ютера.

Перші обчислення: техніка пробує мислити

У 1951 році один із колег Алана Тюрінга, Дітріх Прінц, створив першу шахову програму. Вона не розпізнавала ні рокіровку, ні мат, але заклала основу майбутніх машинних шахів. У 1968 році програмісти Ларрі Аткін і Девід Слейт створили систему "CHESS". Вона вже могла грати з людьми — і хоч у 1978 програла британському чемпіону Девіду Леві, це була лише тимчасова перемога людства.

РЕКЛАМА

Доба Deep Blue: коли людина поступилася

Справжній злам настав у 1997 році. Після кількох років розробки, комп’ютер Deep Blue від IBM переміг чинного чемпіона світу Гаррі Каспарова. Матч закінчився з рахунком 3.5–2.5. Каспаров спершу вважав, що комп’ютер "просто обчислює", але коли побачив жертву коня в останній партії — був шокований. Це виглядало як глибоке розуміння, а не лише арифметика. Психологічний тиск, відсутність доступу до ігор суперника, страх перед "невидимим" — усе це підірвало впевненість Каспарова. Відтоді боротьба стала нерівною.

Шахи в кишені: машини для всіх

Минуло понад два десятиліття — і сьогодні звичайна програма на смартфоні легко перемагає гросмейстера. Движки типу Stockfish, Komodo, Leela Chess Zero вміють усе, чого навчив їх мільярд партій. AlphaZero, створена DeepMind, лише за чотири години самонавчання розгромила Stockfish із рахунком 64–36 без єдиної поразки. Люди можуть лише дивитися — і вчитися.

РЕКЛАМА

Попри те, що комп’ютери грають краще, глядачі все одно хочуть бачити людей. Вони співпереживають, захоплюються стилем, живуть разом із помилками й тріумфами. Гра між Карлсеном і Каруаною — це вже не просто партія, а драматичне дійство. А Гросмейстер Ян Хайн Доннер, відповідаючи на запитання, як би він готувався до матчу з Deep Blue, пожартував: "Я б узяв із собою молоток".

Як повідомляли Українські Новини, ChatGPT від OpenAI зазнав поразки в шаховій партії проти старої ігрової консолі Atari 2600, випущеної у 1977 році. Ця приставка має всього 128 байтів оперативної пам'яті.

Гросмейстер Магнус Карлсен, який посідає перше місце у світовому рейтингу, зіграв в онлайн-шахи проти команди, яка складалася з понад 143 тисяч людей з усього світу. Партія, яка тривала майже півтора місяця, закінчилася нічиєю.

Хто ми такі: Про нас та Контакти. Як ми пишемо новини та наші принципи: Редакційний кодекс. Ми старались, якщо вам сподобалось – задонатьте.

Якщо Ви помітили орфографічну помилку, напишіть нам.