На честь десятиліття гри "Відьмак 3" журналісти GamesRadar+ поспілкувалися з дизайнером квестів "The Witcher 3" та "Cyberpunk 2077" Філіпом Вебером. Зараз він виступає наративним директором нової трилогії "Відьмака" про Цирі.
Розмова неминуче зайшла про арку квестів Кривавого барона, де гравцям доводилося робити складний моральний вибір, і Вебер розкрив, що подібні квести не завжди отримують одностайне схвалення співробітників студії. Однак він вважає такі творчі розбіжності частиною мистецтва.
Квест Sinnerman із Cyberpunk 2077 став ще одним прикладом такої ситуації. За його сюжетом головний герой може взяти участь у розп'ятті злочинця на камеру.
"Цей квест із Cyberpunk 2077 у студії теж сприйняли неоднозначно, однак за його допомогою ми могли поставити цікаве запитання. Мені здається, якщо в команді немає таких обговорень, якщо ви не кажете собі, що вам потрібно бути сміливішими, щоб копнути глибше, то ви не займаєтеся мистецтвом", – наголосив Філіп Вебер.
Він також зазначив, що такі обговорення ведуться в CD Projekt RED й зараз. Наративний директор іноді нагадує колегам: подібні квести створюються "не заради показухи" – просто авторам є, що сказати.
Розробник визнав, що з "важкими" темами легко перейти межу, тому в студії озираються на свої попередні роботи та використовують арку Кривавого барона як приклад їхнього правильного розкриття.
Як повідомлялося раніше, гра "Відьмак 4" не вийде раніше 2027 року.
Хто ми такі: Про нас та Контакти. Як ми пишемо новини та наші принципи: Редакційний кодекс. Ми старались, якщо вам сподобалось – задонатьте.
Якщо Ви помітили орфографічну помилку, напишіть нам.