• Новости
  • Политика
  • Нарративный директор игры The Witcher 4 рассказал о квестах, которые были неоднозначно восприняты командой
824

Нарративный директор игры The Witcher 4 рассказал о квестах, которые были неоднозначно восприняты командой

Кровавый барон из игры The Witcher 3. Фото: CDPR
Кровавый барон из игры The Witcher 3. Фото: CDPR

В честь десятилетия игры "Ведьмак 3" журналисты GamesRadar+ пообщались с дизайнером квестов "The Witcher 3" и "Cyberpunk 2077" Филиппом Вебером. Сейчас он выступает нарративным директором новой трилогии «Ведьмака» о Цири.

Разговор неизбежно зашел об арке квестов Кровавого барона, где игрокам приходилось делать сложный моральный выбор, и Вебер раскрыл, что подобные квесты не всегда получают единодушное одобрение сотрудников студии. Однако он считает такие творческие разногласия частью искусства.

Квест Sinnerman из Cyberpunk 2077 стал еще одним примером такой ситуации. По его сюжету главный герой может принять участие в распятии преступника на камеру.

"Этот квест из Cyberpunk 2077 в студии тоже восприняли неоднозначно, однако с его помощью мы могли задать интересный вопрос. Мне кажется, если в команде нет таких обсуждений, если вы не говорите себе, что вам нужно быть смелее, чтобы копнуть глубже, то вы не занимаетесь искусством", — подчеркнул Филипп Вебер.

РЕКЛАМА

Он также отметил, что такие обсуждения ведутся в CD Projekt RED и сейчас. Нарративный директор иногда напоминает коллегам: подобные квесты создаются «не ради показухи» - просто авторам есть, что сказать.

Разработчик признал, что с "тяжелыми" темами легко перейти грань, поэтому в студии оглядываются на свои предыдущие работы и используют арку Кровавого барона как пример их правильного раскрытия.

Как сообщалось ранее, игра "Ведьмак 4" не выйдет раньше 2027 года.

Кто мы такие: О нас и Контакты. Как мы пишем новости и наши принципы: Редакционный кодекс. Мы старались, если вам понравилось – задонатьте.

Если Вы заметили орфографическую ошибку, напишите нам.