Творець франшизи Yakuza Тосіхіро Нагосі розповів, що спочатку SEGA не вірила в потенціал гри. Настільки, що видавець тричі відмовив автору у фінансуванні. Про це він розповів у шоу Weekly Ochiai.
Тосіхіро Нагосі пригадав, як на початку 2000 років SEGA зіткнулася з проблемами глобальних релізів та намагалася запускати у виробництво ігри, які можна просувати серед широкої аудиторії. Це рішення призвело до певних проблем. Як каже Нагосі, він пам'ятає, що багато пітчів з часом були спрощені, оскільки продюсери намагалися підлаштуватися під запити керівництва. Приблизно в цей же час він задумався про Yakuza.
Спочатку ідею гри Yakuza відхилили, оскільки вона не підходила дітям, а також жіночій та закордонній аудиторії. Однак із часом розробник усе ж домігся схвалення.
Згодом франшиза Yakuza, яка тепер виходить під назвою Like a Dragon та налічує понад десять ігор, стала вважатися однією з найпопулярніших ігрових серій з Японії.
Сам же Нагосі вже пішов із SEGA та не працює над Yakuza, хоча серією, як і раніше, займається його колишня студія Ryu Ga Gotoku Studio. Розробник відкрив нову компанію Nagoshi Studio під крилом китайського видавця NetEase.
Як повідомлялося раніше, продюсер Like a Dragon: Infinite Wealth (Нескінченне багатство) Масайосі Йокояма розповів, що працівники студії Ryu Ga Gotoku Studio здивувалися високим продажам нової частини своєї гри.
Хто ми такі: Про нас та Контакти. Як ми пишемо новини та наші принципи: Редакційний кодекс. Ми старались, якщо вам сподобалось – задонатьте.
Якщо Ви помітили орфографічну помилку, напишіть нам.