Публікації 2018-05-06T04:14:20+03:00
Українські Новини
4С Kyiv: Зірки світової індустрії геймдизайну в Україні. Найбільш яскраві цитати від міжнародно-визнаних "гуру

4С Kyiv: Зірки світової індустрії геймдизайну в Україні. Найбільш яскраві цитати від міжнародно-визнаних "гуру" галузі

23-24 вересня компанія Wargaming зібрала творців легендарних відеоігор на міжнародній конференції розробників 4C: Kyiv. У музейному комплексі "Мистецький Арсенал" два дні читали доповіді 60 провідних фахівців індустрії відеоігор з усього світу. Багато з них вперше представляли індустрію розробки ігор Європи і США на території СНД. Тому цю конференцію можна назвати знаковою для галузі. Українські Новини поділилися своїми враженнями від заходу і зібрали низку найбільш яскравих цитат від "гуру" цього бізнесу.

Коли вперше був опублікований склад учасників конференції, стало зрозуміло, що подія має бути як мінімум неординарною.

Команді організаторів вдалося зібрати в Україні найкрутіших спікерів світової гейміндустріі, таких як Кріс Тейлор (творець Totall Anihilation і оновленого Master of Orion) або Чет Фалісзек (сценарист Half-Life і Portal). Послухати світових зірок геймдева першої величини зібралися багато представників української ігрової індустрії.

"Ідея організувати галузеву конференцію у нас була вже давно, адже Україна для компанії Wargaming - важливий і цільової регіон. Причому це стосується як ігрового ринку, так і самої індустрії розробки. Раніше ми проводили подібні заходи на базі наших студій, але в основному для внутрішнього користування. В Україні ж дійсно великих заходів такої спрямованості раніше не проводилося і вирішили це виправити", - заявив PR і маркетинг-менеджер Wargaming в Україні Дмитро Базилевич.

За попередньою інформацією на конференцію зареєструвалося близько тисячі людей, така відвідуваність стала сюрпризом для багатьох спікерів. Часто відвідувачі навіть скаржилися, що не можуть вибрати який захід відвідати, адже доповіді проводилися одночасно на 4 панелях і щільність виступаючих була значною.

Щоб передати дух конференції, ми представляємо найбільш цікаві висловлювання ключових спікерів.

Кріс Тейлор , творець культової гри Totall Anihilation, а нині генеральний директор студії Wargaming в Сіетлі, заявив, що мотивація і натхнення геймдизайнерів - одна з головних задач керівника компанії. Він підкреслив, що якою б молодою команда не була - не варто гнатися за яскравими талантами-одинаками. Інакше можна потрапити в ситуацію, коли хороших ідей "в кишені" на мільйон, але їх просто нікому розробляти.

"Усі люди креативні по-різному. Є ті, хто створює геніальні ідеї, і ті, хто не може нічого створити. Однак такі люди вміють розвинути чужу ідею, збільшити її вартість, зробити її кращою, цікавішою. І ці люди не менш важливі, ніж генератори ідей. Не шукайте таких же креативників, як і ви - шукайте тих, хто доповнює вас".

Тейлор також наполягає на тому, що не можна "затискати" креативну команду в залізних лещатах, нав'язувати їм жорсткі правила роботи, "вбивати" політ думки.

"Не стримуйте себе, самовиражатися. Якщо ви експресивні - скажіть про це, хай йому грець! Можливо, спочатку люди будуть цим шоковані, але, якщо ви будете весь час стримуватися - ви не зможете бути креативними, не зможете створювати по-справжньому цікаві речі. За своєю природою креативність сором'язлива, але, щоб займатися дійсно великими речами, це доведеться подолати", - вважає він.

Ерік Сімоніч, креативний директор Alan Wake (психологічний триллер) і Evolve (розрахований на багато користувачів шутер від першої особи) підтримує думку Тейлора і вважає, що для командної роботи в першу чергу важлива "співзвучність" всіх членів.

"Якщо дати людям можливість проявити себе і навіть у чомусь напартачити, і їм за це нічого не буде - наступного разу вони зможуть діяти впевненіше, сильніше, краще. Часто ми беремо на роботу креативних людей і обмежуємо сферу їх роботи, замість того, щоб дати їм можливість створити дійсно креативний колектив. Це неправильно", - підкреслює він.

Джей Мінн, виконавчий продюсер компанії Wargaming наголошує на необхідності постійно пам'ятати про цілі роботи і не розпорошуватися на "випадкові ідеї".

"Для того, щоб команда працювала - потрібно фокусуватися на певних чітких цілях. І чим більша країн, в яких ми працюємо - тим складніше це організувати. Якщо немає чіткості розуміння процесу - ваша команда буде демотивована. Тому що рано чи пізно ви опинитеся в ситуації, коли всі вони виконали величезну кількість роботи - але вона полетіла в сміття, тому що ніхто не скоординувався між собою. Для того, щоб цього не сталося - необхідно дуже чітко розуміти, як саме буде комунікувати ваша міжнародна команда", - відзначає він.

Чет Фалісзек, сценарист Half-Life і Portal, кажучи про можливості віртуальної реальності підкреслює, що це, в першу чергу, найбільш творча частина гри.

Фото: conf4c.com

"Якщо ви чогось навчили гравця у віртуальній реальності - ці навички залишаться з ним і в реальному житті. І я вважаю, що це круто", - відзначає він. Але також Фалісзек рекомендує звернути увагу на те, що для індустрії, яка розвивається, дуже важливо прийняття гравцями нового контенту.

"Дуже важливо, щоб гравець не втомлювався від гри, щоб йому не набридло, і щоб його в прямому сенсі не знудило від вашої гри. Якщо ви робите хоррор - ви можете зробити його настільки натуралістичним, що когось знудить від мізків, які розпливаються навколо нього. Але ми вам не радимо ", - заявляє він. Адже гра це, в першу чергу, гра і вона повинна приносити задоволення, а не розчарування.

Пол Бернет, керівник відділу з роботи із ком'юніті компанії Wargaming, вважає, що розвиток ігрової індустрії неминучий.

"Що я можу сказати ... так, геймінг ніколи не був здоровим заняттям. Ти просто сидиш і граєш, цілодобово. Зараз, звичайно, з'являються інші платформи - VR, доповнена реальність, - але, по суті, це все та ж гра. Я думаю, що в майбутньому ігри будуть виробляти всі - і країни, що розвиваються, і команди з невеликими бюджетами. Їх легше буде випускати, і майбутнє буде дуже позитивним для ринку безкоштовних продуктів. Але і комерційні ігри нікуди не подінуться".

Метт Вагнер продюсер американської компанії Eagle Dynamics вважає, що так званий "реалізм, що сприймається" характеризується не набором якихось чітких рамок, а ступенем загальної відповідності гри очікуванням гравця. Наприклад, не варто гнатися за ідеалом і реалізовувати сотні різних датчиків в грі про літаки - це оцінять хіба що десятки професійних пілотів.

"Переважна більшість гравців ніколи не літали в літаку в якості пілота. Так що не варто переборщувати з реалізмом, забуваючи про кайф від гри. Зайві характеристики, додаткова складність - більшість ваших гравців цього не зрозуміє. Не варто робити тренажер для пілота з призначеної для користувача гри" , - вважає він.

На думку Вагнера, також важливо не забувати про розумний підход до реалізації "движка". "Спочатку мишка і клавіатура, тільки потім кермо, педалі і консоль. Інакше ви втратите дуже великий шматок ваших потенційних гравців" - підкреслює він.

Якщо говорити про підсумки конференції, то організаторам вдалося показати, що ринок ігрової індустрії в Україні досить непогано розвинений і представляє реальний інтерес для великих міжнародних гравців. Так що з цього боку 4C:Kyiv як інвестиція в індустрію безумовно вдалася.

Більше новин про: видеоигры

Архів
Новини
Лоукостер анонсував ще один авіарейс з України в Польщу 22:45
У Києві вандали розмалювали графіті часів Євромайдану на Грушевського 22:20
 Націоналіст у загальних рисах розповів свою версію початку інциденту. Фото: Думська
Наздогнав і добив: Стрім Стерненка доводить, що це було вбивство, - ЗМІ 22:00
Для президента Словенії в Києві зняли номер за 11 тисяч гривень на добу 21:58
Трамп повідомив, що зустріч з Кім Чен Ином все ще може відбутися 12 червня 21:36
Розшукуваний Інтерполом іноземець хотів під виглядом фаната ЛЧ пробратися в Україну 21:28
Раніше вболівальники Ліверпуля були визнані найгучнішими серед всіх команд англійської Прем'єр-ліги
Фото дня: Фанати "Ліверпуля" влаштувалися на Хрещатику і створюють Києву футбольний настрій 21:12
Випускник від хвилювання випадково придушив птицю. Скріншот відео
Придушив від хвилювання: випускник в Пензі запустив у небо мертвого голуба 20:48
Депутати і Кабмін закликали розслідувати причетність Андрія Павелка до завищення кошторисів на будівництво футбольних полів 20:35
Зараз вирішується питання про обрання підозрюваним запобіжного заходу. Фото: прес-служба НАБУ.
Голова сільради Київської області попався на хабарі в $90 тис 20:20
більше новин

ok