Директор зі створення контенту Saber Interactive Тім Вілліц в інтерв'ю виданню The Game Business розповів, як його компанії вдається робити ААА-ігри значно дешевше за конкурентів.
За словами Вілліца, головний секрет – грамотне планування та відмова від непотрібних витрат.
"Я граю в інші ігри і бачу, як із екрана буквально летять віртуальні долари. Бачу, скільки грошей витрачають на найтупіші речі, і думаю: 'Боже, це ж дорого'", – сказав він.
Інший ключовий принцип – гнучкість команди. На відміну від великих студій, де команди "засилосовані" та прив'язані до одного проєкту, співробітники Saber можуть переходити між різними іграми залежно від потреби.
Показовим прикладом є SnowRunner – симулятор вантажівок, створений буквально кількома людьми, який заробив сотні мільйонів доларів. Поруч із ним студія випустила масштабний Warhammer 40,000: Space Marine 2, який, за словами Вілліца, "буквально змінив усе" і відкрив Saber двері до найбільших ліцензіатів у світі.
Наразі студія з 3 500 співробітниками розробляє ігри за ліцензіями Star Wars, Jurassic Park, John Wick, Hellraiser та Turok, а також Space Marine 3.
Як повідомлялося раніше, лише за перші за чотири місяці у Warhammer 40,000: Space Marine 2 зіграло 6 млн осіб.
Хто ми такі: Про нас та Контакти. Як ми пишемо новини та наші принципи: Редакційний кодекс. Ми старались, якщо вам сподобалось – задонатьте.
Якщо Ви помітили орфографічну помилку, напишіть нам.