Керівник студії Ryu Ga Gotoku Studio Масаєсі Йокояма заявив, що головний секрет популярності персонажів серії "Like a Dragon" (раніше – "Yakuza") полягає у "непотрібних" та побутових сценах, які не рухають сюжет, але розкривають характер героїв. Про це Йокояма розповів в інтерв’ю Weekly Famitsu, присвяченому 20-річчю франшизи "Like a Dragon".
За його словами, створення привабливого персонажа значно складніше, ніж написання сильного сюжету. Саме тому в іграх серії навмисно з’являються "зайві" діалоги, сцени спільної їжі, караоке або дрібні побутові епізоди, які не є критичними для історії.
"Якщо персонаж говорить лише у межах сюжету, він виходить пласким. Його людяність проявляється саме у дурницях і побуті", – пояснив керівник студії.
Like a Dragon: Infinite Wealth. Фото: Ryu Ga Gotoku Studio
Йокояма зазначив, що під час розробки персонажів ключові риси часто не закладаються заздалегідь, а формуються поступово впродовж серії. Зокрема, образ головного героя франшизи Кірію Казума з часом доповнювався несподіваними рисами – любов’ю до караоке, участю у мінііграх та турботою про дітей.
Окремо керівник студії наголосив, що саме сцени їжі та неформального спілкування є ключовими для розкриття персонажів, оскільки вони найточніше передають людські звички та емоції.
Like a Dragon: Infinite Wealth. Фото: x/den_g
Раніше розробники серії ігор "Like a Dragon" розповіли, що не відмовляться від тем, пов'язаних із людьми середнього віку. Вони впевнені, що це одна з ключових особливостей серії, яка приваблює фанатів.
Хто ми такі: Про нас та Контакти. Як ми пишемо новини та наші принципи: Редакційний кодекс. Ми старались, якщо вам сподобалось – задонатьте.
Якщо Ви помітили орфографічну помилку, напишіть нам.