Про тон оповіді гри The Outer Worlds 2 розповів геймдиректор гри Брендон Адлер. Розробник визнав, що сценарій першої частини виявився за тоном досить одноманітним, і в сиквелі розробникам хотілося торкнутися більше настроїв, пише PCGamer.
За словами Адлера, сценарій сиквела буде трохи "менш дурним і більш похмурим" за тоном. Розробник сподівається, що гравці помітять це, наприклад, під час спілкування з представниками фракцій на кшталт "Вибору Тітоньки", які стали "більш страшними та нещадними".
Адлер зазначив, що за більш серйозний тон виступав творчий директор гри Леонард Боярський, тоді як у роботі над першою частиною в тій же ролі йому допомагав Тім Кейн. При цьому обидва працювали над оригінальними Fallout.
Розробники не стали зовсім відмовлятися від гумору, оскільки хотіли зберегти відчуття від проходження оригіналу, але Адлер сподівається, що такі моменти будуть відчуватися по-іншому.
"Коли гравці будуть взаємодіяти з різними фракціями, то вони помітять абсурдний гумор, що проступає. Сподіваюся, що він буде сприйматися саме так – менше дурниць, більше абсурду", – розповів геймдиректор Брендон Адлер.
Як відомо, The Outer Worlds 2 вийде 29 жовтня та стане першою грою від Microsoft за 80 доларів.
Варто зазначити, що оригінальна The Outer Worlds свого часу стала лауреатом літературної премії Nebula Awards.
Хто ми такі: Про нас та Контакти. Як ми пишемо новини та наші принципи: Редакційний кодекс. Ми старались, якщо вам сподобалось – задонатьте.
Якщо Ви помітили орфографічну помилку, напишіть нам.