Після публікації звіту за останній квартал главу Electronic Arts Ендрю Вілсона запитали, чи розглядає компанія можливість підвищити вартість своїх ААА-ігор слідом за Nintendo та Microsoft. Вілсон зазначив, що наразі компанія "не внесла жодних змін у поточну стратегію", і вона зосереджена на тому, щоб гравці "бачили цінність" у релізах EA, які вони купують за вказаними цінниками, повідомляє VGC.
Керівник також зазначив, що зараз стратегія відрізняється від тієї, яка була кілька років тому: видавець пропонує продукти з різною вартістю.
"Десять років тому ми фокусувалися на роздрібному продажі дисків у пластикових боксах. Це все ще частина бізнесу, але значно менша. Зараз наші ціни представляють найрізноманітніші ігри – від F2P [умовно безоплатні – ред.] до Deluxe-видань", – пояснив керівник EA Ендрю Вілсон.
Що стосується фінансових показників за квартал, то виторг EA зріс на 5,8% порівняно з аналогічним періодом минулого року, склавши 1,8 мільярда доларів. Ця цифра перевищила очікування компанії, а одним із чинників став успішний реліз Split Fiction із чотирма мільйонами проданих копій. EA розраховувала на показники вдвічі нижчі.
Як повідомлялося раніше, напередодні Microsoft оголосила про підвищення цін на консолі Xbox та ігри на них. Перед цим компанія Nintendo підняла ціни на ігри після релізу своєї портативної консолі Nintendo Switch 2.
Хто ми такі: Про нас та Контакти. Як ми пишемо новини та наші принципи: Редакційний кодекс. Ми старались, якщо вам сподобалось – задонатьте.
Якщо Ви помітили орфографічну помилку, напишіть нам.