Сьогодні, 24 серпня, святкує свій 61-й день народження Хідео Кодзіма, японський геймдизайнер, відомий своїм унікальним авторським підходом і надзвичайною кінематографічністю продуктів. Кодзіма розробив і написав відому серію ігор Metal Gear, що славиться своєю кінематографічністю й заплутаним сюжетом, а також нашумівшу у 2019 році Death Stranding.
Про життя та вплив на гейм-індустрію Хідео Кодзіми розкажуть Українські Новини.
Так, Кодзіма опублікував фото зі святкування, зазначивши, що отримав привітання з днем народження на 1 день раніше від усіх у Kojima Productions.
"Я змінив місцями свічки на торті і таємно зробив так, що мені "назавжди 16". Це робить мене молодшим за Кікуко-сан", – йдеться в повідомленні.
Хідео Кодзіма. Фото: Х/HIDEO_KOJIMA_EN
"Зараз у мене день народження. Хотілося б продовжувати веселитися і творити. Я дуже вдячний усім. Дуже вам дякую", – написав він.
Святковий торт у Kojima Productions. Фото: Х/HIDEO_KOJIMA_EN
Хідео Кодзіма народився в Сетаґаї, Токіо, а у віці 4 років його сім'я переїхала до Осаки. Переїзд сам Кодзіма описував як дуже різку зміну оточення, після якої він багато часу проводив у приміщенні, дивлячись телевізор або роблячи фігурки.
Крім тоді, його батьки започаткували традицію щовечора разом дивитися фільм, і йому не дозволяли лягати спати, доки фільм не закінчився. Перевагу надавали європейському кіно, вестернам і жахам, й не Хідео у виборі фільмів.
Захоплення кінематографом почалося після того, як його друг приніс до школи камеру Super 8 й вони почали знімати фільми разом, беручи з інших дітей по 50 єн за перегляд.
Коли Кодзіма був підлітком, сім'я знову переїхала, а в 13 років він втратив батька. Він розповідав, що смерть батька та подальші фінансові труднощі мали вплив на нього. Пізніше він вступив до університету, щоб вивчати економіку, але саме там вирішив приєднатися до індустрії відеоігор, хоча його початковою метою було потрапити до кіноіндустрії – він сподівався, що якщо отримає нагороди за написані ним художні твори, йому запропонують знімати фільми.
Кодзіму не підтримували друзі й близькі ні в бажанні займатися кіно, ні фільмами. Він часто брехав на початку кар'єри, кажучи людям, що працює у фінансовій фірмі.
Він приєднався до компанії видавця відеоігор Konami у 1986 році, бо це був єдиний розробник ігор, зареєстрований на японській фондовій біржі, і спочатку був розчарований роботою.
Кодзіму прийняв проєкти Metal Gear від старшого партнера, проте апаратні обмеження перешкоджали розвитку бою в грі, і Кодзіма змінив ігровий процес, зосередившись на втечі ув'язненого замість бою. Metal Gear став одним із перших прикладів жанру стелс-ігор.
Обкладинка першої Metal Gear. Фото: wikipedia
Франшиза Metal Gear, яка налічує 14 ігор, а також деякі побічні, важчають першопрохідцем і популяризатором кінематографічних відеоігор. Для неї притаманні кінематографічні кадри, заплутані сюжетні лінії, нестандартний гумор, дослідження кіберпанку, антиутопії, політичних та філософських тем, а також посилання до голлівудських фільмів.
Обкладинка останньої Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Фото: wikipedia
Кодзіма заснував Kojima Productions у складі Konami у 2005 році, а у 2011 році був призначений віце-президентом Konami Digital Entertainment.
У 2014 році для PlayStation 4 вийшла відеогра у жанрі психологічного горору від першої особи P.T. розроблена Kojima Productions під псевдонімом "7780s Studio" і видана Konami. Головним дизайнером та керівником виступив сам Коджіма у співпраці з кінорежисером Ґільєрмо дель Торо. Гра стала досить відомою й отримала визнання критиків за режисуру, якість графіки, повноту сюжету та напружений ігровий процес, проте тяжкість головоломок отримала неоднозначні відгуки.

Після свого відходу з Konami у 2015 році він заснував Kojima Productions як незалежну студію; його перша гра за межами Konami, Death Stranding, вийшла у 2019 році.
Обкладинка Death Stranding. Фото: wikipedia
Death Stranding вийшла 8 листопада 2019 року, головну роль у якій виконав актор Норман Рідус, зірка телесеріалу "Ходячі мерці" й отримала низку нагород, зокрема "Найкраща режисура гри" та "Найкраща музика" на The Game Awards 2019, а також "Видатне досягнення в аудіодизайні" та "Видатне технічне досягнення" на 23-й щорічній церемонії нагородження D.I.C.E. Awards.
Хідео Кодзіма й Норман Рідус. Фото: Х/HIDEO_KOJIMA_EN
Також творець анонсував, що в майбутньому його компанія почне знімати фільми: "Якщо ви можете робити щось одне добре, то ви можете робити все добре". За його словами, він бачить, як у майбутньому, завдяки стрімінговим технологіям, фільми, телешоу та ігри конкуруватимуть в одному просторі, і що це сприятиме появі нових форматів.
У червні 2022 року Кодзіма та Microsoft оголосили, що Kojima Productions працюватиме над грою з Xbox Game Studios, яка використовуватиме хмарні технології Microsoft. Норман Рідус в інтерв'ю також підтвердив, що розробка сиквелу Death Stranding розпочалася.
14 грудня 2023 року Кодзіма та кіностудія A24 оголосили про створення повнометражної екранізації Death Stranding. 31 січня 2024 року під час заходу PlayStation State of Play Кодзіма оголосив, що після Death Stranding 2 буде розробляти нову гру в жанрі екшен-шпигунства.
Кодзіма відомий тим, що передбачав і досліджував теми у своїх роботах задовго до того, як вони ставали відомими, починаючи від соціологічних і закінчуючи науковими
Хто ми такі: Про нас та Контакти. Як ми пишемо новини та наші принципи: Редакційний кодекс. Ми старались, якщо вам сподобалось – задонатьте.
Якщо Ви помітили орфографічну помилку, напишіть нам.