Руководитель Bethesda Game Studios Тодд Говард заявил, что утечки информации об играх не помогают ни разработчикам, ни аудитории. По его словам, особенно это касалось The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered, вокруг которой из-за слухов у игроков сформировались разные, часто ложные ожидания, пишет GamesRadar.
Говард подчеркнул, что преждевременные утечки создают путаницу вокруг проекта еще до официального анонса и вводят игроков в заблуждение.
"Они никогда нам не помогают. Они не помогают и аудитории. Люди получают определенную дезинформацию о том, что это такое, и из-за этого начинают немного нервничать", - сказал он.
По словам руководителя Bethesda, из-за утечек игроки начинают строить собственные представления об игре, которые могут не совпадать с реальностью.
Почему утечки особенно ударили по Oblivion?
Тодд Говард объяснил, что в случае с Oblivion проблема была еще заметнее, потому что фанаты не понимали, о чем именно идет речь - полноценном ремейке, ремастере или просто улучшенной версии.
"Если люди слышат, что мы делаем ремастер, то у каждого в голове будет своя версия того, что это значит", - отметил он.
По его мнению, это создает излишнюю тревожность среди игроков и формирует завышенные или просто неправильные ожидания еще до показа игры.
По его мнению, это создает излишнюю тревожность среди игроков и формирует завышенные или просто неправильные ожидания.
Почему Bethesda минимизировала паузу между анонсом и релизом?
По словам Говарда, именно из-за утечек студия хотела максимально сократить время между официальным представлением игры и возможностью в неё сыграть. В Bethesda стремились, чтобы промежуток между "вот что это такое" и "вы уже можете это попробовать" фактически равнялся нулю. Такой подход должен был уменьшить количество домыслов и противоречивых трактовок.
Успех Oblivion Remastered заставил компанию задуматься над дальнейшими переизданиями своих игр. Говард признал, что в студии уже думают о том, могут ли в будущем появиться новые ремастеры и каким будет подход к ним.
Ранее Тодд Говард пообещал возвращение к "классическому" стилю в The Elder Scrolls VI.
Кто мы такие: О нас и Контакты. Как мы пишем новости и наши принципы: Редакционный кодекс. Мы старались, если вам понравилось – задонатьте.
Если Вы заметили орфографическую ошибку, напишите нам.