Геймдизайнер Масахиро Сакурай, известный по франшизам Super Smash Bros. и Kirby, высказал мнение, что японские разработчики должны создавать игры для домашней аудитории вместо того, чтобы адаптировать их под интересы западной. Об этом он заявил в интервью местному изданию Entax.
Геймдизайнер считает, что такой подход будет полезен всем, поскольку западные геймеры покупают японские тайтлы именно для того, чтобы найти что-то уникальное.
"В идеале вы должны создавать игры такими, какими вы хотите их видеть. И тогда люди, которые примут ваше видение, получат удовольствие от них", — подчеркнул Масахиро Сакурай.
При этом в одном из ранних интервью Сакурай признавал, что иногда нужно сделать игру, которая нужна рынку вместо той, которую хочется сделать автору.
Ранее разработчики серии игр Like a Dragon, Ryu Ga Gotoku Studio, заявили, что не откажутся от тем, связанных с людьми среднего возраста. Создатели игры рассказали, что не собираются отказываться от протагонистов среднего возраста. Они уверены, что это одна из ключевых особенностей серии, которая привлекает фанатов.
Кто мы такие: О нас и Контакты. Как мы пишем новости и наши принципы: Редакционный кодекс. Мы старались, если вам понравилось – задонатьте.
Если Вы заметили орфографическую ошибку, напишите нам.