Руководитель студии Ryu Ga Gotoku Studio Масаеси Йокояма заявил, что главный секрет популярности персонажей серии "Like a Dragon" (ранее - "Yakuza") заключается в "ненужных" и бытовых сценах, которые не двигают сюжет, но раскрывают характер героев. Об этом Йокояма рассказал в интервью Weekly Famitsu, посвященном 20-летию франшизы "Like a Dragon".
По его словам, создание привлекательного персонажа значительно сложнее, чем написание сильного сюжета. Именно поэтому в играх серии намеренно появляются "лишние" диалоги, сцены совместной еды, караоке или мелкие бытовые эпизоды, которые не являются критичными для истории.
"Если персонаж говорит только в рамках сюжета, он получается плоским. Его человечность проявляется именно в глупостях и быту", - пояснил руководитель студии.
Like a Dragon: Infinite Wealth. Фото: Ryu Ga Gotoku Studio
Йокояма отметил, что при разработке персонажей ключевые черты часто не закладываются заранее, а формируются постепенно на протяжении серии. В частности, образ главного героя франшизы Кирю Казума со временем дополнялся неожиданными чертами - любовью к караоке, участием в мини-играх и заботой о детях.
Отдельно руководитель студии отметил, что именно сцены еды и неформального общения являются ключевыми для раскрытия персонажей, поскольку они точно передают человеческие привычки и эмоции.
Отдельно руководитель студии подчеркнул, что именно сцены еды и неформального общения являются ключевыми для раскрытия персонажей, поскольку они точно передают человеческие привычки и эмоции.
Like a Dragon: Infinite Wealth. Фото: x/den_g
Ранее разработчики серии игр "Like a Dragon" рассказали, что не откажутся от тем, связанных с людьми среднего возраста. Они уверены, что это одна из ключевых особенностей серии, которая привлекает фанатов.
Кто мы такие: О нас и Контакты. Как мы пишем новости и наши принципы: Редакционный кодекс. Мы старались, если вам понравилось – задонатьте.
Если Вы заметили орфографическую ошибку, напишите нам.