"Вони так бояться потенційних ризиків, що витрачають гроші на все підряд", – Даніель Вавра про AAA-видавців
Співзасновник Warhorse Studios та творчий директор Kingdom Come: Deliverance II Даніель Вавра висловився про проблеми великобюджетного розроблення, перспективи індустрії та розвиток штучного інтелекту. Він зробив це під час інтерв'ю з журналістом Крістофером Дрінгом з The Game Business.
За словами Ваври, великі студії бояться провалів і витрачають величезні суми на багаторазові ітерації ігор, що лише збільшує вартість виробництва та зсуває релізи. Він вважає, що індустрія могла б стати ефективнішою, якби робила більше проєктів із середнім бюджетом.
"Я, звісно, тільки припускаю, але коли компанія витрачає, скажімо, 200 мільйонів доларів на розробку гри, вона робить безліч версій, і якщо результат не влаштовує, все починається з нуля. Ось так ігри й стають такими дорогими. Може, якби вони робили більше ігор із бюджетом по 50 мільйонів, із чотирьох три провалилися б, а одна – принесла прибуток", – зазначив Вавра.
Творчий директор гри Kingdom Come: Deliverance II переконаний, що великі студії дуже бояться будь-яких ризиків і готові перестраховуватися з будь-якого приводу, що впливає не лише на остаточну вартість гри, а й на зацікавленість грою в ігрової спільноти.
"Вони так бояться потенційних ризиків, що витрачають гроші на все підряд і занадто багато разів усе переробляють. У підсумку вони можуть проґавити ідеальний час для релізу – часи змінюються, людям може перестати подобатися жанр або щось у цьому дусі. Тож, можливо, рішення – працювати швидше, дешевше і бути готовими до ризику", – пояснив Даніель Вавра.
Як повідмолялося раніше, гра Kingdom Come: Deliverance 2 може витіснити Baldur's Gate 3 з Книги рекордів Гіннесса.