Аналітики фіксують зростання популярності PC на тлі ігрових консолей

Дівчина грає у Fortnite. Фото: Depositphotos

Напрямок PC продовжує набирати популярність в ігровій індустрії, залишаючи консолі позаду. Про це йдеться у звіті компанії Epyllion, підготовленому аналітиком Меттью Боллом.

Дослідження ґрунтувалося на аналізі різних чинників, включно з витратами користувачів, продажем обладнання та загальним розвитком ринку. За останнє десятиліття ігровий напрямок на PC став лідером завдяки зростанню виторгу, рівням витрат і кількості створюваного контенту. Наприклад, у 2024 році витрати користувачів на консольні ігри зросли на 75% порівняно з 2011 роком і досягли 18 млрд доларів, але це не допомогло консолям наздогнати PC.

Проте найприбутковішим сегментом залишається мобільний геймінг, який обходить як PC, так і консолі за доходами.

Зростання популярності PC пояснюється кількома факторами:

РЕКЛАМА

У звіті також відзначено збільшення кількості релізів на PC, включно з колишніми консольними ексклюзивами, як-от Spider-Man (2018) та інші проєкти від PlayStation.

Цікаво, що значну частину доходу на PC приносить не тільки продаж ігор, а й додатковий контент, наприклад, скіни та бойові пропуски. Вартість "ринку скінів" тільки в Counter-Strike оцінюється в 5 мільярдів доларів.

Як повідомлялося раніше, у рамках звіту Болл припустив, що встановлення ціни у 80-100 доларів за Grand Theft Auto 6 може підштовхнути інших розробників до підвищення вартості своїх ігор. Однак це навряд чи буде позитивно сприйнято самими гравцями, які вже висловлюють невдоволення високими цінами.

ГОЛОВНЕ