Microsoft, которой принадлежит студия Blizzard, являющаяся владельцем франшизы Warcraft, продолжает развивать MMORPG и рассматривает несколько путей возможного расширения, в частности съемки нового фильма. Об этом рассказал исполнительный продюсер игры Холли Лонгдейл в интервью Variety.
"Мы открыты ко всем возможностям", — заявил Логлейл.
Недавняя экранизация Fallout в формате сериала для Amazon Prime Video и скорый релиз полнометражного фильма о Minecraft, как оказалось, вдохновило материнскую компанию на то, чтобы адаптировать для аудитории и другие игры студий. Но по словам президента Xbox по игровому контенту и студий Мэтта Бути, необходимо подойти к реализации этих идей с осторожностью и тщательно проработать все риски.
"Не каждая игра подходит для линейных медиа. Ключевым фактором является заинтересованность команды разработчиков игры и поиск подходящего партнера для реализации проекта", — отметил Бути.
Как известно, первый фильм по вселенной Warcraft вышел в 2016 году. Он охватывал события первой игры, где ключевыми персонажами стали Андуин Лотар, Медив, Гарона и другие известные персонажи. Фильм смог заработать 439 млн долларов, но они не впечатлили создателей. Выход сиквела так и не состоялся.
Тем временем Blizzard в честь 20-летия MMORPG и 30-летия Warcraft поделилась рядом других подробностей. Например, в игры всей серии сыграло по меньшей мере 250 млн человек, а в саму World of Warcraft игроки потратили более миллиарда часов. При этом студия не планирует разрабатывать перезапуск.
Как сообщалось ранее, руководитель франшизы Warcraft Джон Гайт сообщил, что Blizzard в целом открыта для идеи новых фильмов по вселенной игр, однако отметил, что это не приоритетное направление для компании.
Кто мы такие: О нас и Контакты. Как мы пишем новости и наши принципы: Редакционный кодекс. Мы старались, если вам понравилось – задонатьте.
Если Вы заметили орфографическую ошибку, напишите нам.