Сооснователь Warhorse Studios и творческий директор Kingdom Come: Deliverance II Даниэль Вавра высказался о проблемах крупнобюджетной разработки, перспективах индустрии и развитии искусственного интеллекта. Он сделал это во время интервью с журналистом Кристофером Дрингом из The Game Business.
По словам Вавры, крупные студии боятся провалов и тратят огромные суммы на многократные итерации игр, что лишь увеличивает стоимость производства и сдвигает релизы. Он считает, что индустрия могла бы стать эффективнее, если бы делала больше проектов со средним бюджетом.
"Я, конечно, только предполагаю, но когда компания тратит, скажем, 200 миллионов долларов на разработку игры, она делает множество версий, и если результат не устраивает, все начинается с нуля. Вот так игры и становятся такими дорогими. Может, если бы они делали больше игр с бюджетом по 50 миллионов, из четырех три провалились бы, а одна - принесла прибыль", — отметил Вавра.
Творческий директор игры Kingdom Come: Deliverance II убежден, что крупные студии очень боятся любых рисков и готовы перестраховываться по любому поводу, что влияет не только на окончательную стоимость игры, но и на заинтересованность игрой у игрового сообщества.
"Они так боятся потенциальных рисков, что тратят деньги на все подряд и слишком много раз все переделывают. В итоге они могут упустить идеальное время для релиза - времена меняются, людям может перестать нравиться жанр или что-то в этом духе. Поэтому, возможно, решение - работать быстрее, дешевле и быть готовыми к риску", — пояснил Даниэль Вавра.
Как сообщалось ранее, игра Kingdom Come: Deliverance 2 может вытеснить Baldur's Gate 3 из Книги рекордов Гиннесса.
Кто мы такие: О нас и Контакты. Как мы пишем новости и наши принципы: Редакционный кодекс. Мы старались, если вам понравилось – задонатьте.
Если Вы заметили орфографическую ошибку, напишите нам.