Крупнейшая игровая выставка мира E3 прекратила свое существование
Electronic Entertainment Expo (Выставка Электронных Развлечений), больше известная как E3, которая когда-то была крупнейшей в мире конвенцией и медиаплатформой игровой индустрии, официально прекратила свое существование. Об этом сообщает The Washington Post.
Ассоциация развлекательного программного обеспечения (ESA) решила завершить E3 после более чем 20 лет существования, сообщил президент и генеральный директор некоммерческой торговой ассоциации, которая представляет интересы игровой индустрии в Соединенных Штатах Стэнли Пьер-Луи.
"Мы знаем, что вся индустрия, как игроки, так и создатели имеют большую страсть к E3. Мы разделяем эту страсть. Мы знаем, что трудно прощаться с таким любимым событием, но это правильно, учитывая новые возможности, которые имеет наша индустрия для охвата поклонников и партнеров", - заявил Пьер-Луи.
Эти новые возможности включают онлайн-видеоконференции, которые передают информацию непосредственно аудитории - без затрат, связанных с посещением выставки, включая плату за стенды, транспортные расходы и строгие сроки для презентаций.
В 2011 году Nintendo проложила путь, создав формат "Direct", видеопресконференцию, на которой анонсировались новые игры и продукты.
В 2018 году решение Sony PlayStation прекратить участвовать в E3 запустило эффект домино, другие поставщики и компании также начали уменьшать свое присутствие на выставке.
Последнее оффлайн-мероприятие Е3 состоялось в 2019 году, после чего организаторы взяли паузу из-за пандемии коронавируса, но в дальнейшем так и не возобновилось.Пьер-Луи отметил, что закрытие Е3 позволит другим компаниям попробовать себя на этом поле. "Любая из этих крупных компаний может создать индивидуальную витрину... Это захватывающе для нашей отрасли, и это означает, что это возможность для них исследовать, как привлекать новую аудиторию различными способами", - подчеркнул он.
Как сообщалось ранее, в США прошла ежегодная церемония награждения The Game Awards, но ее критиковали за сосредоточенность на рекламе и маркетинге, что выглядело как неуважение к разработчикам видеоигр.