Французька студія Sandfall Interactive розповіла, що найбільшим сюрпризом після виходу рольової гри Clair Obscur: Expedition 33 стала не комерційна, а емоційна реакція гравців на сюжет. Розробники поділилися враженнями в інтерв'ю журналу Edge.
Чому історія Clair Obscur так вразила гравців?
За словами CEO та креативного директора студії Ґійома Броша, саме резонанс наративу став для команди найнесподіванішим результатом – адже це найважче піддається кількісній оцінці.
"Найбільше нас здивувало те, наскільки наратив, кінематографічність і історія відгукнулися у людей. Це завжди дуже особисте. Тому те, що це спрацювало так добре і так миттєво – ось де ми подумали: це у сто разів більше, ніж ми очікували", – зазначив Брош.
На який успіх розраховувала студія до виходу гри?
Розробники були далекі від самовпевненості. Арт-директор Ніколас Максон-Франкомб зізнався, що більшість команди орієнтувалася на оцінку близько 80 балів на Metacritic. Співзасновник і продюсер Франсуа Меріс розповів, що офіційною метою на фінальному етапі виробництва була позначка у 85 балів – і команда доклала значних зусиль, щоб підтягнути якість в останні місяці.
Якого результату насправді досягла Clair Obscur: Expedition 33?
Гра отримала 92 бали на Metacritic і користувацьку оцінку 9,5 на основі понад 25 тис. відгуків. За перші три дні після виходу було продано понад мільйон копій – і це попри одночасну доступність гри у сервісі Game Pass.
"Це була наша дитина впродовж п'яти років – і щойно гра вийшла, одразу відчулося, що вона більше не наша", – підсумував Максон-Франкомб.
Як відомо, Clair Obscur: Expedition 33 стала грою року та головним тріумфатором The Game Awards 2025. Також нещодавно творці гри розповіли про спойлер, який вони сховали в саундтреку гри.
Хто ми такі: Про нас та Контакти. Як ми пишемо новини та наші принципи: Редакційний кодекс. Ми старались, якщо вам сподобалось – задонатьте.
Якщо Ви помітили орфографічну помилку, напишіть нам.