Французька студія Sandfall Interactive, яка випустила гру "Clair Obscur: Expedition 33", не має наміру суттєво збільшувати команду після комерційного й критичного успіху проєкту. Про це заявили креативний директор гри Гійом Брош та провідний програміст Том Гійєрмен в інтерв’ю журналу Edge.
За словами Броша, студія свідомо відмовляється від масштабування, оскільки вважає, що творчі обмеження позитивно впливають на якість розробки.
"Наше бачення – випускати якісні ігри. Ми не віримо, що для цього обов’язково потрібна велика кількість людей", – зазначив Ґійєрмен, додавши, що нинішній розмір команди дозволяє зберігати ефективну взаємодію та залученість у процес створення ігор.
Як повідомлялося раніше, Clair Obscur: Expedition 33 стала грою року та головним тріумфатором The Game Awards 2025.
Також творці Clair Obscur заявляли, що наступну гру робитимуть без огляду на очікування фанатів.
Хто ми такі: Про нас та Контакти. Як ми пишемо новини та наші принципи: Редакційний кодекс. Ми старались, якщо вам сподобалось – задонатьте.
Якщо Ви помітили орфографічну помилку, напишіть нам.