Тодд Говард пояснив, чому витоки про Oblivion лише шкодять гравцям
Керівник Bethesda Game Studios Тодд Говард заявив, що витоки інформації про ігри не допомагають ані розробникам, ані аудиторії. За його словами, особливо це стосувалося The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered, навколо якої через чутки в гравців сформувалися різні, часто хибні очікування, пише GamesRadar.
Говард наголосив, що передчасні витоки створюють плутанину навколо проєкту ще до офіційного анонсу і вводять гравців в оману.
"Вони ніколи нам не допомагають. Вони не допомагають і аудиторії. Люди отримують певну дезінформацію про те, що це таке, і через це починають трохи нервувати", – сказав він.
За словами керівника Bethesda, через витоки гравці починають будувати власні уявлення про гру, які можуть не збігатися з реальністю.
Чому витоки особливо вдарили по Oblivion?
Тодд Говард пояснив, що у випадку з Oblivion проблема була ще помітнішою, бо фанати не розуміли, про що саме йдеться – повноцінний ремейк, ремастер чи просто покращену версію.
"Якщо люди чують, що ми робимо ремастер, то в кожного в голові буде своя версія того, що це означає", – зазначив він.
На його думку, це створює зайву тривожність серед гравців і формує завищені або просто неправильні очікування ще до показу гри.
Чому Bethesda мінімізувала паузу між анонсом і релізом?
За словами Говарда, саме через витоки студія хотіла максимально скоротити час між офіційним представленням гри та можливістю в неї зіграти. У Bethesda прагнули, щоб проміжок між "ось що це таке" і "ви вже можете це спробувати" фактично дорівнював нулю. Такий підхід мав зменшити кількість домислів і суперечливих трактувань.
Успіх Oblivion Remastered змусив компанію замислитися над подальшими перевиданнями своїх ігор. Говард визнав, що в студії вже думають про те, чи можуть у майбутньому з’явитися нові ремастери і яким буде підхід до них.
Раніше Тодд Говард пообіцяв повернення до "класичного" стилю у The Elder Scrolls VI.