Гра ARC Raiders перевершила очікування видавця вдвічі
Керівник Nexon Лі Чонхун заявив, що шутер ARC Raiders від студії Embark Studios показав результати, які суттєво перевищили початкові очікування компанії. Про це він розповів в інтерв’ю журналісту Стівену Тотіло.
За словами Чонхуна, видавець розраховував на успіх значно меншого масштабу. Натомість за два з половиною місяці ARC Raiders розійшлася накладом у 12,4 млн копій, а піковий онлайн гри майже сягнув 1 млн гравців.
Керівник Nexon зазначив, що такий результат відкрив компанії ширший доступ до західної аудиторії та зробив її більш відкритою до співпраці з іншими студіями з Європи та США, не лише з Embark. За його словами, інші компанії вже цікавляться моделлю взаємодії між Nexon і Embark, що видавець розглядає як нову можливість для розвитку.
Окремо Чонхун торкнувся теми використання штучного інтелекту в ігровій індустрії. Він наголосив, що впровадження ШІ не означає скорочення фахівців і не повинно відбуватися без урахування позиції спільноти.
"Для мене відповідь на це питання дуже проста: без користувачів ці ігри не зможуть існувати. Голос гравців – найголовніший фактор, який ми маємо враховувати", – заявив глава Nexon.
Раніше творці ARC Raiders розповіли про своє ставлення до ідеї екранізації шутера, а також про наявні пропозиції від кіностудій.