Творці Clair Obscur заявили, що наступну гру робитимуть без огляду на очікування фанатів
Розробники хітової JRPG Clair Obscur: Expedition 33 не планують підлаштовувати свою наступну гру під очікування аудиторії та мають намір зосередитися виключно на власному творчому баченні. Про це в інтерв’ю журналу Edge заявив операційний директор і продюсер студії Sandfall Interactive Франсуа Мерісс.
За його словами, попри зростання уваги з боку гравців і критиків після успіху дебютного проєкту, тиск не є для команди визначальним фактором.
"Я відчуваю певний тиск, але він не настільки важливий для нас. Ми хочемо керуватися тим, що самі вважаємо крутим", – зазначив він.
Мерісс додав, що команда має низку ідей для майбутньої гри та значно більший досвід, ніж на старті розробки Clair Obscur. За його словами, це дає можливість створити "дещо справді сильне", не починаючи з нуля.
Схожої позиції дотримується й головна сценаристка студії Дженніфер Свенберг-Єн. Вона визнала, що усвідомлює наявність очікувань з боку фанатів, однак вважає, що спроби догодити всім можуть зашкодити творчому результату.
"Я бачила надто багато серіалів і книжок, які змінювалися, намагаючись сподобатися всім, і в результаті втрачали свою суть", – сказала вона.
За словами розробників, саме довіра до власних інстинктів та творчого бачення стала ключем до успіху Clair Obscur: Expedition 33, яка у 2025 році зібрала низку престижних нагород та несподівано для авторів перетворилася на один із головних ігрових хітів року.