"Ціни на відеоігри часто ставлять не на основі метрик, а суто на відчуттях", – аналітик Circana
Після підвищення вартості великих релізів до 70, а місцями й до 80 доларів, питання ціноутворення стало однією з головних тем у гейм-індустрії. Наприклад, Nintendo вже перейшла на нову планку, тоді як деякі хіти на кшталт Clair Obscur: Expedition 33 чи Split Fiction коштують менше звичних 60 доларів. Головний аналітик компанії Circana Мет Піскателла пояснив, що іноді ціни формують не стільки дані, скільки відчуття. Про це він заявив в інтерв’ю GamesIndustry.biz
"Аналітика цін зараз часто базується на вайбі. Так, цим займаються розумні люди з купою графіків і таблиць, але через волатильність і кількість опцій усе нерідко зводиться до розмов у стилі: “Не знаю, ця гра відчувається на $50, а ця – на $70”", – розповів Піскателла.
Він прогнозує, що ринок чекає більше експериментів з цінами та стратегіями продажів, а розпродажі у сервісах на кшталт Steam стануть більш прогнозованими.
А от колишній глава PlayStation Шон Лейден розкритикував модель підписок, заявивши, що вона "не надихає розробників" та може перетворити їх на "рабів сервісу". На його думку, замість того щоб питати, чи прибутковий Game Pass, варто зосередитися на питанні, чи приносить він користь авторам ігор.
Раніше повідомлялося, що геймерів обурили високі ціни на ігри для Nintendo Switch 2.