Хідео Кодзіма розповів, як обирав студію для екранізації Death Stranding

Хідео Кодзіма. Фото: @HIDEO_KOJIMA_EN

Легендарний геймдизайнер Хідео Кодзіма поділився деталями того, як обирав студію, яка буде займатися екранізацією гри Death Stranding та чому відмовлявся від великих бюджетів. Про це він розповів в інтерв'ю порталу Famitsu.

У 2022 році стало відомо про плани зі створення повнометражної екранізації Death Stranding, якою зайнялася студія Hammerstone, відома за фільмом "Варвар". Рік потому до проєкту долучилася незалежна студія A24, яка працювала над такими картинами, як "Реінкарнація" та "Все скрізь і відразу".

Хідео Кодзіма, творець оригінальної гри, розповів, що до нього надходило безліч пропозицій від різних кінокомпаній, які бажають зняти більш великобюджетну та видовищну адаптацію.

"Багато пропозицій від інших кінокомпаній, до яких я звертався, були "...... мати великий бюджет та зробити бомбу", але я цього не хотів. Я хотів би зняти фільм з А24, який був би трохи іншим", – зазначив Кодзіма.

РЕКЛАМА

Також Кодзіма також зазначив, що після успіху "Падіння імперії" Алекса Гарленда студія A24 може дозволити собі збільшити бюджет та масштаб екранізації Death Stranding.

Також Хідео розповів, що не буде режисером стрічки, але він бере активну участь у роботі над проєктом у ролі консультанта, допомагаючи студії в реалізації свого задуму.

"Я не хочу знімати фільм, тому працюю з продюсером над сюжетом", – пояснив Кодзіма.

Як повідомлялося раніше, студія Kojima Productions розробляє Death Stranding 2: On The Beach, реліз якого заплановано на 2025 рік. Додаткові подробиці про гру буде розкрито 29 вересня на Tokyo Game Show 2024: на цей день заплановано півторагодинну презентацію.

РЕКЛАМА

ГОЛОВНЕ