Французская студия Sandfall Interactive, выпустившая игру "Clair Obscur: Expedition 33", не намерена существенно увеличивать команду после коммерческого и критического успеха проекта. Об этом заявили креативный директор игры Гийом Брош и ведущий программист Том Гийермен в интервью журналу Edge.
По словам Броша, студия сознательно отказывается от масштабирования, поскольку считает, что творческие ограничения положительно влияют на качество разработки.
"Наше видение - выпускать качественные игры. Мы не верим, что для этого обязательно нужно большое количество людей", - отметил Гийермен, добавив, что нынешний размер команды позволяет сохранять эффективное взаимодействие и вовлеченность в процесс создания игр.
Как сообщалось ранее, Clair Obscur: Expedition 33 стала игрой года и главным триумфатором The Game Awards 2025.
Таже создатели Clair Obscur заявляли, что следующую игру будут делать без учета ожиданий фанатов.
Кто мы такие: О нас и Контакты. Как мы пишем новости и наши принципы: Редакционный кодекс. Мы старались, если вам понравилось – задонатьте.
Если Вы заметили орфографическую ошибку, напишите нам.