"Я вижу, как студии тратят деньги на самые тупые вещи", — создатель Warhammer 40,000: Space Marine 2
Директор по созданию контента Saber Interactive Тим Виллиц в интервью изданию The Game Business рассказал, как его компании удается создавать AAA-игры значительно дешевле, чем у конкурентов.
По словам Виллица, главный секрет — грамотное планирование и отказ от ненужных расходов.
"Я играю в другие игры и вижу, как с экрана буквально летят виртуальные доллары. Вижу, сколько денег тратят на самые тупые вещи, и думаю: „Боже, это же дорого“", — сказал он.
Еще один ключевой принцип — гибкость команды. В отличие от крупных студий, где команды "засилосованы" и привязаны к одному проекту, сотрудники Saber могут переходить между разными играми в зависимости от необходимости.
Показательным примером является SnowRunner – симулятор грузовиков, созданный буквально несколькими людьми, который принес сотни миллионов долларов. Наряду с ним студия выпустила масштабную игру Warhammer 40,000: Space Marine 2, которая, по словам Виллица, "буквально изменила всё" и открыла Saber двери к крупнейшим лицензиарам в мире.
В настоящее время студия с 3 500 сотрудниками разрабатывает игры по лицензиям Star Wars, Jurassic Park, John Wick, Hellraiser и Turok, а также Space Marine 3.
Как сообщалось ранее, только за первые четыре месяца в Warhammer 40,000: Space Marine 2 сыграли 6 млн человек.