Разработчики Clair Obscur: Expedition 33 не ожидали, что история так зацепит игроков
Французская студия Sandfall Interactive рассказала, что самым большим сюрпризом после выхода ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33 стала не коммерческая, а эмоциональная реакция игроков на сюжет. Разработчики поделились впечатлениями в интервью журналу Edge.
Почему история Clair Obscur так поразила игроков?
По словам CEO и креативного директора студии Гийома Броша, именно резонанс нарратива стал для команды самым неожиданным результатом - ведь это труднее всего поддается количественной оценке.
"Больше всего нас удивило то, насколько нарратив, кинематографичность и история откликнулись у людей. Это всегда очень личное. Поэтому то, что это сработало так хорошо и так мгновенно - вот где мы подумали: это во сто раз больше, чем мы ожидали", - отметил Брош.
На какой успех рассчитывала студия до выхода игры?
Разработчики были далеки от самоуверенности. Арт-директор Николас Максон-Франкомб признался, что большинство команды ориентировалось на оценку около 80 баллов на Metacritic. Сооснователь и продюсер Франсуа Мерис рассказал, что официальной целью на финальном этапе производства была отметка в 85 баллов - и команда приложила значительные усилия, чтобы подтянуть качество в последние месяцы.
Какого результата на самом деле достигла Clair Obscur: Expedition 33?
Игра получила 92 балла на Metacritic и пользовательскую оценку 9,5 на основе более 25 тыс. отзывов. За первые три дня после выхода было продано более миллиона копий - и это несмотря на одновременную доступность игры в сервисе Game Pass.
"Это был наш ребенок на протяжении пяти лет - и как только игра вышла, сразу почувствовалось, что она больше не наша", - подытожил Максон-Франкомб.
Как известно, Clair Obscur: Expedition 33 стала игрой года и главным триумфатором The Game Awards 2025. Также недавно создатели игры рассказали о спойлере, который они спрятали в саундтреке игры.