В Path of Exile 2 возникли трудности с броней из первой части - детали от разработчиков
Ведущий художник по ригингу (процесс создания структурированной системы управления для персонажа или объекта, которая позволяет аниматору легко и эффективно управлять его движениями) видеоигры Path of Exile 2 Джон Эспириту заявил, что самым сложным этапом разработки стал перенос брони из первой части игры. Об этом он рассказал в интервью, опубликованном на канале игры на Youtube.
Основные трудности, по его словам, возникли во время адаптации штанов. Эспириту объяснил, что в Path of Exile броня была единым костюмом, к которому отдельно подбирались лишь шлем, перчатки и обувь. В сиквеле же экипировку поделили на верхнюю и нижнюю части, при этом обувь интегрировали непосредственно в штаны. Это улучшило большинство моделей, однако для комплектов, которые изначально задумывались как цельные, появилась проблема заметных швов.
По словам художника, команде было важно максимально точно воссоздать вид брони из первой части, поэтому скрыть недостатки с помощью поясов или изменений дизайна было невозможно. Именно это сделало работу с экипировкой одной из самых сложных для студии Grinding Gear Games.
В то же время работа с персонажами в Path of Exile 2, наоборот, упростилась. Если в первой части каждый герой имел уникальный скелет, то теперь его унифицировали, оставив лишь отдельные отличия в пропорциях. Это позволило существенно сократить время на подготовку и анимацию моделей <Также Эспириту отметил, что больше всего ему нравится работать с "тяжелыми" и подвижными моделями, где можно полностью реализовать физику игры. Художник намекнул, что в будущем в Path of Exile 2 может появиться новый крупный персонаж с очень сложной, складчатой спиной.
Как известно, Path of Exile 2 находится в раннем доступе на ПК с 6 декабря 2024 года.
Ранее сообщалось, что Илона Маска поймали на лжи: его персонаж играл в Path of Exile 2 пока сам миллиардер был на инаугурации Трампа.