Создатели Clair Obscur: Expedition 33 не планируют расширять студию после успеха игры

Clair Obscur: Expedition 33. Фото: instagram/den17g

Французская студия Sandfall Interactive, выпустившая игру "Clair Obscur: Expedition 33", не намерена существенно увеличивать команду после коммерческого и критического успеха проекта. Об этом заявили креативный директор игры Гийом Брош и ведущий программист Том Гийермен в интервью журналу Edge.

По словам Броша, студия сознательно отказывается от масштабирования, поскольку считает, что творческие ограничения положительно влияют на качество разработки.

"Наше видение - выпускать качественные игры. Мы не верим, что для этого обязательно нужно большое количество людей", - отметил Гийермен, добавив, что нынешний размер команды позволяет сохранять эффективное взаимодействие и вовлеченность в процесс создания игр.

Как сообщалось ранее, Clair Obscur: Expedition 33 стала игрой года и главным триумфатором The Game Awards 2025.

РЕКЛАМА

Таже создатели Clair Obscur заявляли, что следующую игру будут делать без учета ожиданий фанатов.

Рассылка новостей. Чтобы быть в курсе. Мы ценим ваше время
Выходит в конце дня, чтение занимает 3-5 минут
ГЛАВНОЕ