Ubisoft раскрыла детали паркур-системы в Assassin's Creed Shadows
Компания Ubisoft обнародовала подробный обзор системы паркура в ожидаемой игре Assassin's Creed Shadows, релиз которой запланирован на 14 февраля 2025 года. Разработчики представили существенно обновленную механику перемещения для обоих главных персонажей игры - Наоэ и Ясуке.
По словам ассоциированного геймдиректора проекта Саймона, новая система паркура получила значительные усовершенствования по сравнению с предыдущими частями серии. Среди ключевых нововведений - физическая система крюка-кошки, обновленное управление и расширенные возможности бесшумного перемещения.
Игра будет предлагать разнообразные локации для использования паркура: от плотно застроенных улиц Киото до величественных японских замков с их башнями-тенсю. Также игроки смогут исследовать скрытые маршруты в естественной среде, используя для перемещения деревья и скалы.
Каждый из главных персонажей будет иметь собственный стиль паркура. Наоэ, которая позиционируется как самый быстрый ассасин в истории серии, сможет выполнять более акробатические трюки и прыгать дальше. Ясуке, в свою очередь, будет иметь уникальные возможности, такие как пробивание препятствий во время бега.
Разработчики также представили новую систему уклонения, которая теперь интегрирована с механикой спуска, что позволяет выполнять больше акробатических приемов. Особое внимание уделено бесшумному перемещению и возможности использовать различные стойки (стоя, присев, лежа) без риска случайного падения с крыши.
Игра также получила систему непреодолимых поверхностей, что заставит игроков искать альтернативные пути для проникновения в различные локации. Впрочем, разработчики уверяют, что большинство объектов в игре все же можно будет преодолеть, особенно с использованием крюка-кошки.
Как сообщалось ранее, в Assassin's Creed Shadows будет "режим канона", в котором игроку не надо будет принимать решения.