Хидео Кодзима рассказал, как выбирал студию для экранизации Death Stranding
Легендарный геймдизайнер Хидео Кодзима поделился деталями того, как выбирал студию, которая будет заниматься экранизацией игры Death Stranding и почему отказывался от больших бюджетов. Об этом он рассказал в интервью порталу Famitsu.
В 2022 году стало известно о планах по созданию полнометражной экранизации Death Stranding, которой занялась студия Hammerstone, известная по фильму "Варвар". Год спустя к проекту присоединилась независимая студия A24, которая работала над такими картинами, как "Реинкарнация" и "Все везде и сразу".
Хидео Кодзима, создатель оригинальной игры, рассказал, что к нему поступало множество предложений от различных кинокомпаний, желающих снять более крупнобюджетную и зрелищную адаптацию.
"Многие предложения от других кинокомпаний, к которым я обращался, были про "...... иметь большой бюджет и сделать бомбу", но я этого не хотел. Я хотел бы снять фильм с А24, который был бы немного другим", — отметил Кодзима.
Также Кодзима также отметил, что после успеха "Падения империи" Алекса Гарленда студия A24 может позволить себе увеличить бюджет и масштаб экранизации Death Stranding.
Также Хидео рассказал, что не будет режиссером ленты, но он принимает активное участие в работе над проектом в качестве консультанта, помогая студии в реализации своего замысла.
"Я не хочу снимать фильм, поэтому работаю с продюсером над сюжетом", — пояснил Кодзима.
Как сообщалось ранее, студия Kojima Productions разрабатывает Death Stranding 2: On The Beach, релиз которого запланирован на 2025 год. Дополнительные подробности об игре будут раскрыты 29 сентября на Tokyo Game Show 2024: на этот день запланирована полуторачасовая презентация.