Хидео Кодзима рассказал, как выбирал студию для экранизации Death Stranding

Хидео Кодзима. Фото: @HIDEO_KOJIMA_EN

Легендарный геймдизайнер Хидео Кодзима поделился деталями того, как выбирал студию, которая будет заниматься экранизацией игры Death Stranding и почему отказывался от больших бюджетов. Об этом он рассказал в интервью порталу Famitsu.

В 2022 году стало известно о планах по созданию полнометражной экранизации Death Stranding, которой занялась студия Hammerstone, известная по фильму "Варвар". Год спустя к проекту присоединилась независимая студия A24, которая работала над такими картинами, как "Реинкарнация" и "Все везде и сразу".

Хидео Кодзима, создатель оригинальной игры, рассказал, что к нему поступало множество предложений от различных кинокомпаний, желающих снять более крупнобюджетную и зрелищную адаптацию.

"Многие предложения от других кинокомпаний, к которым я обращался, были про "...... иметь большой бюджет и сделать бомбу", но я этого не хотел. Я хотел бы снять фильм с А24, который был бы немного другим", — отметил Кодзима.

РЕКЛАМА

Также Кодзима также отметил, что после успеха "Падения империи" Алекса Гарленда студия A24 может позволить себе увеличить бюджет и масштаб экранизации Death Stranding.

Также Хидео рассказал, что не будет режиссером ленты, но он принимает активное участие в работе над проектом в качестве консультанта, помогая студии в реализации своего замысла.

"Я не хочу снимать фильм, поэтому работаю с продюсером над сюжетом", — пояснил Кодзима.

Как сообщалось ранее, студия Kojima Productions разрабатывает Death Stranding 2: On The Beach, релиз которого запланирован на 2025 год. Дополнительные подробности об игре будут раскрыты 29 сентября на Tokyo Game Show 2024: на этот день запланирована полуторачасовая презентация.

РЕКЛАМА

Рассылка новостей. Чтобы быть в курсе. Мы ценим ваше время
Выходит в конце дня, чтение занимает 3-5 минут
ГЛАВНОЕ